EXAmemo.

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年越し大会

2011/01/01 Sat

(1/8 追記)
亀ですが年越しエクサ大会が終了したようなので軽く追記です。優勝は冥界というまさかの結果でした。冥界ってただのちゃぶ台じゃなかったんだ…。

うちのチームは24位でした。参加したチームが104チームだったのでトータルでみると上の下くらいですかね? もっと下の方に埋もれるかと思っていたので満足しています。次回は決勝リーグに入りたいですね(´・ω・`)

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お久しぶりです、締め切り当日に焦るみかげです。大晦日なんてまだまだ先だろうと他事をやっていたらいつの間にか大晦日です…いや、お正月ですよ!
何故だ、どうしてこうなった…。

毎度の事ながら慌てて組んだやっつけ機体ですが年越し大会に参加してみました。
何週間か前に組んだ回避ルーチンがあったのでそれを流用してなんとか動くレベルまで持っていきましたが、ドローンとしかスパーしていないので色々と心配です。


一応スレにエントリー表明したのでこっちにも貼っておきます。
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■年越しエクサ大会
オーナー名:みかげ
チーム名:アドンブラーレ 製作途中
機種名:チァーイカ
コメント:明けましておめでとうございます。気が付いたら締め切り当日でした…。慌てて作ったので調整もままならなかったですが参加させて下さい。
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(UP先:SATLOKE

レーティング登録もしていないし、サトロークに残しておくようなものでもないので大会終わったら削除しておきます('A`)

調整してまた後日UPし直したいですね!


というわけで以下自分用メモです。

◎機種別対応どうしよう?
めんどくさかったから今回は飛行と地上の二つしか用意してないけどそれはさすがにマズイか。

○機雷車両、ショット車両
・まともに戦っても勝ち目がないので逃げる。相手が修復積んでる可能性が低いのでミサイル1発当てれば勝てるかもしてない。
・ひたすら牽制。個別ロックで封殺したい。

○機雷装備の脚付き機
・機雷を出されたらその都度消す。
・そもそも近付かない。前進射撃を封印して距離をとる。

○飛行トライ
・定期ミサイル撃って放置。どうでもいいか。


◎霧も撒き方はどうしよう?
今回は時間管理。霧が邪魔な戦況もありえるかも。

○霧を撒く条件
・レーダー可視範囲内に敵がいる時にだけ撒く。→簡易的な索敵になるので攻撃的になるか。
・敵の有無に関係なく時間がきたら撒く。→霧の濃度が一定に保たれるから安定する?

○飛行が1機以上2機以下の混成チーム
・霧は撒かずに素早く敵飛行を落とす。敵飛行を全機破壊できたら霧を散布したい。
・燃料次第で後半に集中して撒いてみたり。

○機雷車両
・霧を撒くと機雷が避けれなくなるので撒かずに戦う。
・燃料がキツイようなら後半に集中して撒くのもアリか。

霧を撒くパターンを複数用意するならレーダー可視範囲で管理するのがいいかもしれない。濃霧タイプの霧機と戦うときに霧を撒かなくなるのも隙が減っていいかも。


◎ソニック運用
正直ソニックの実力が分かりません。

○対ミサイル
・被弾時の追撃ミサイル用に何発か残しとくと余裕が持てるかも。
・タイマー付けて一度に複数発撃たないようにするとか。微妙?

○対機雷
・とりあえず前に向かって撃っとけば消せる?
・どのくらいまで届くのか調べないとなぁ…。
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第一回コスト戦 経過&おまけ

2010/12/20 Mon

コスト戦の途中経過をメモメモ

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1B
順位 No. EID チーム名 オーナー名 正 逆 平均
01 02 01 Studium36 NEET 2 3 2.5
02 01 74 犬術至難 ハルゾ 4 1 2.5
03 14 84 Sacerdote みかげ 4 1 2.5

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1次リーグは3位で通過できたみたいです。勝率を見てみると1~3位は同じ値。もうちょっと早くエントリすればよかったかなと反省です。

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2B
順位 No. EID チーム名 オーナー名 正 逆 平均
13 03 84 Sacerdote みかげ 13 10 11.5

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2次リーグは14チーム中の13位。うーむ、厳しい。同じ地雷飛行で上にいけたチームが居るみたいなので自チームの代わりにひっそり応援していよう…。

wikiを見るかぎり3次リーグは3C確定みたいです。どんなチームと当たるのか今から楽しみ。


蛇足ですが、コスト戦に出したチームのマイナーチェンジ版をUPしてみました。(SATLOKE

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◎チーム名:サチェルドーテ V2.0
◎機体構成:
Sacerdote (プリースト)[ビーム/ビーム/デススフィア 修EE]*2
Sacerdote’(プリースト)[ビーム/ビーム/デススフィア 修修E]*1

以前UPしたプリーストが何気に善戦していたので調子にのって改良してみました。あれ…なんか弱くなってるような気ががが…。
ところでプリーストを上から見ると顔に見えませんか?
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各機能を再調整しただけなので前作から劇的に変わったわけではないですが興味があったら落としてみて下さい。サンドバックとしての使用に十分に耐えうると思います。

第一回コスト戦

2010/12/19 Sun

第一回コスト戦にエントリしてきました。締め切りギリギリ…危ない危ない。

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■第一回コスト戦
アップ先:Pandit3
ファイル名:MKG008
オーナー名:みかげ
チーム名:Sacerdote
使用機体:プリースト
コメント: デスプリーストです。よろしくお願いします。
改良しようと思ったけど間に合わなかった!
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以前作ったプリーストそのまんまです。
改良しようと思った、というかついさっきまでしていましたが結局間に合いませんでした。
いつの間にかレーティングが1400になっていましたし、きっとそれなりに戦ってくれるはず…。

というわけでプリーストを改良する作業に戻ります。それでは!

チァーイカ製作memo.#1

2010/12/06 Mon

というわけでチァーイカを作り始めました。まさかの本日2度目更新です。作り始めたと言っても簡単な動作のチェックと装備について考察しただけですが、早速経過を報告していきたいと思います。

チァーイカを作る、ということで一番重要だと思われる回避性能をテストしてみました。エネルギーの関係上、紙装甲な上に1発でも攻撃を喰らえば即被弾状態になるので回避力は重要。プリーストを作った時は耐久力の高さに物を言わせてゴリ押ししましたが、チァーイカではそうはいきません。


そんなこんなでまずはミサイル回避です。
これを解決しないと話になりません。2連ECMで完全に無視するのもアリかもしれませんがさすがに燃費が悪いのでやっぱり機動回避したい…というわけで、とりあえず前作で使っていたミサイル回避をそのまま移植してました。これが意外と避けてくれています。一から組み直さないといけないかと思っていましたが基本部分はこのままでも大丈夫な様子。何番煎じか分かりませんがロジックの概要はこんな感じです。


①ミサイルの飛翔方向の敵(味方)をロックして正面に自動旋回をON。

②急速後退でミサイルとの距離を離しつつミサイルを正面に捉える。

③ミサイルが近距離に接近するか、正面に捉えられたら特殊動作キャンセル開始。直前にミサイルが右と左のどちらから飛んできているかを調べ、右からきていれば右へ、左からなら左へ避けます。

④ミサイルが至近距離に接近したら高度を下げる。


これで単発ミサイルならほぼ確実に、ムラマサも結構避けてくれます。しかしムラマサを“結構”避けれくれるだけではあっさり撃ち落とされてしまします。やはり何らかのブレイクスルーが欲しいですね。手軽なものでジャミングなりソニックなりがあるとたいぶ違うと思います。


続いて機雷回避です。
これも前作の物を流用しました。アヴァランチの反応距離が10M伸びたみたいなのでそれに合わせて検知距離も少し広く設定。早速ホイリ-3体に機雷を持たせてエリア全域に等間隔に散布してもらい機雷別に回避性能を吟味してみました。


◎クラーケン
回避しているうちに一箇所に固まってくれるので避けやすい(回避する機会が少ない)印象。速度も若干大人しくなった気がします。バリケード付近で追尾を振り切ればそのままエリア外に出ていってくれるのも大変よろしいです。120秒で1~2発喰らうかどうかといったところ。

◎アヴァランチ
反応距離が伸びたおかげか不発が多く散弾がバラけますが、こちらの装甲も薄くなっているので結果的に前作とそう変わらない印象。速度がのっていない状態での直撃は相変わらず驚異です。120秒で修復2枚分削られることが多かったです。

◎ウィスプ
使われてるところを見たことが無いので残念な子かと思いきやとんだ伏兵でした。機雷回避云々の前に至近距離で撃たれたオーディーンを避けられますか?、という話になってきます。何度も繰り返し調整していますが生き残れた例がありません。なんなんですか、これ。

◎対地機雷
高度50M以下の飛行にも反応するみたいで注意が必要。ダメージを受ける事はまず無いですが破壊するまでその場に留まり続けるので単純に邪魔です。


調べてみた結果、機雷単体ではそう怖くないと思いました(ウィスプは知りません)。もちろん主射やミサイルと組み合わせて使われると機雷の存在がネックになってきます。機雷消しがあると事故死は確実に減りますし、痒いところに手が届いていいと思います。


お次は散弾回避。
これも例によって前作の物を流用した…ら燃料が尽きました。キャンセル機動の多用は駄目ですね。急速前進の最初に9Fの減速が入るのでこれをキャンセルするメリットは無いです。左右への急速移動にも同様の減速が入るので、パタパタ機動を使う場合は急速移動を2F以下に抑えないと普通の急速移動より平均速度が下がってしまします。初速が速く斜め前に凄い勢いで動けるので回避力は高いですが燃費がひどいので緊急時以外は使わない方がいいかもしれません。


というわけで回避全般を調べてみましたが性能はそう悪く無い印象です。キツイキツイと言われていますがなんとかなりそうでイカ作りに希望が見えた!


最後にハード構成です。

[緑ビーム/ウィスカー/ソニック/40MM+エネルギー生成装甲/修修]

今のところこんな感じです。

ミサイル耐性を考えるとECMかソニックはほぼ必須。ECMは燃料を消費するのでソニックに軍配が上がりました。ついでに機雷も消せるので積まない手はありません。残り1枠はジャミングにするか迷いましたが、それだと火力が死んでしまうのでミサイルをチョイス。射程面と重量対策でウィスカーにしました。暫定的にこれでいくつもりですが、燃費次第ではジャミング搭載機を1機混ぜて薄霧タイプにするかも…。

ヤツは予想の斜め45゚上を行ったようだ

2010/12/06 Mon

先日UPしたプリーストのレーティングを見てビックリ。

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登録日時 2010-12-04 16:43:35
レーティング 1,234
レーティング更新回数 15
レーティング更新日時 2010-12-06 10:59:04
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レーティング値900台は固いと思っていましたが、1200強って…おい、一体何があったんだ!
たまたま対空が甘いチームとばかり当たったんでしょうかね?
それともプリーストはやればできる子なんでしょうか…。

何はともあれ1200付近で落ち着きそうですね。予想をいい方に裏切ってくれて嬉しい限りです。

かなりの大雑把チームですが、プリースト製作の参考にわざわざ落としてくれた方もいたみたいでなんか申し訳ないなと思いつつ。もう一度しっかり作り直してみようかなぁ。

年越し大会にマリアかゲイザーのどちらで参加するか迷っていましたが、まさかのチァーイカという線が浮上してきました。ええ、チェックさんの霧イカに触発されたんです。分かりやすいですね(´・ω・`)


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